Enredo, personagens e tema

O game narra a história de um grupo de 8 jovens que foram acampar nas geladas montanhas de Blackwood Pines, no Canadá. O título se utiliza dos já conhecidos clichês dos filmes de terror-adolescente norte-americanos: jovens, inconsequentes, muitas vezes em busca de um grande amor, cheios de energia e que se deparam com algum problema.
Enquanto se divertiam em reunião de amigos, duas das participantes desaparecem misteriosamente. Um tempo depois, o game realmente recomeça com os demais amigos se reunindo exatamente no mesmo local dos acontecimentos na tentativa de manter viva as esperanças de encontrá-las mas, a nova visita será "dificultada" por um serial killer que ronda as proximidades. Seria o mesmo responsável pelo desaparecimento das jovens?

Escolhas

O ponto central de Until Dawn são suas escolhas. O game irá colocar nas mãos do jogador a decisão sobre diversos pontos importantes, mas não serão simples opções na tela.
A proposta vai muito além de permitir que o player selecione uma opção. O objetivo é deixar claro que cada opção causa, necessariamente, uma reação, podendo esta ser catastrófica, culminando com a morte de um personagem qualquer.
Talvez a palavra que melhor traduza a experiência seja: angústia. Em certos momentos pode ser que seja necessário decidir sacrificar um personagem para que outro fique vivo.
Em síntese, o game irá apresentar duas opções aos jogadores, uma mais simples e rápida e outra mais complexa e longa. A primeira é mais arriscada e pode dificultar a progressão do jogador, pois ao longo do caminho pode ser que surjam Quick Time Events (QTE's), onde é necessário pressionar um botão na hora exata e, quanto mais fácil for a escolha anterior, mais complicados podem ser os QTE's.
Until Dawn_9
Exemplo: O jogador decidi fugir correndo pela escada. Solução simples a princípio, mas pode ser que obstáculos estejam na frente do personagem, sendo necessário desviar (através de QTE's) em momentos precisos. Um apertar de botão errado e tudo está perdido.
Cada opção poderá abrir margem para outros caminhos e influênciar em futuras ações. Algo parecido como já vimos em Heavy Rain ou The Walking Dead.
A estes desdobramentos, dá-se o nome de Efeito Borboleta, onde uma escolha aparentemente sem sentido, implica em reações futuras, podendo ser boas ou más.

Explore os Cenários

A exploração dos cenários também faz parte do gameplay. Os jogadores deverão buscar por informações, indícios, relatos e diversos outros temas. O mais importante deles é buscar por itens chamados de Totens (pequenos objetos) que desbloqueiam visões do futuro contudo, os trechos são todos fragmentados e caberá aos jogadores fazer a conexão entre eles e juntar os fatos. Além disso, as visões podem não acontecer. Lembra-se do Efeito Borboleta? Então…
Durante as caminhadas pelos cenários, os jogadores serão acompanhados de perto pela tensão constante. O clima sombrio e escuro é parte integrante da jogatina. O suspense será um companheiro fiel dos jogadores.
Outro aspecto interessante sobre o game diz a respeito ao seu sistema de aprendizado. Ao que tudo indica, o título faz uma análise das escolhas, formas de jogar, padrões e na maneira como o player reage as situações. Com isso, o título vai tentar, de alguma forma, complicar as coisas.
Exemplo: Se em algum momento o jogador sinalizar que não gosta de algo, a inteligência do game irá colocar situações em que será necessário enfrentar justamente aquilo que incomoda. Então, tenha cuidado com suas escolhas.

Câmera Fixa

A Supermassive optou por deixar a câmera fixa, no mesmo estilo dos antigos jogos da série Resident Evil. Esta opção se deve ao fato do game não possuir sistemas de combates com tiroteitos e ação frenética.