sábado, 13 de agosto de 2016

A escola do terror



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  Após as notas falsas do seu colégio, Jane, uma garota comum, resolve se mudar para Xeixsterbeirg. Uma escola misteriosa... e arrepiante! Contudo, com a ajuda de novos amigos, Donne e Ben, a turma descobre que o lugar é completamente assombrado, uma verdadeira prisão; assim como também uma morada para monstros e criaturas assassinas! Para piorar, o professor Breyns, em que todos pensavam que estava morto, ressurge e pega o cargo de diretor. 
     Mas um dia, a bruxa Nicole, que diz de outro mundo, pede para a turma encontrar a Sala Proibida e formar uma armada entre alunos. Eles terão que fazer isso rápido, além de desvendar o mistério da maldição, antes que as mortes aumentem e que seja tarde demais.
     Jogue agora o primeiro jogo divulgado que fez o maior sucesso! Explore a Escola Xeixsterbeirg, siga a história e lute com os monstros para salvar os alunos, no melhor estilo RPG. 



Nome: Jane Horowitz
Idade: 12 anos
Descrição: Linda ,amigável e muito corajosa. Por causa da viagem dos seus pais para Londres, ela teve que ficar em Xeixsterbeirg por um ano. No mundo real, ela representa a pessoa que "acordou", pois percebe que tudo o que passa em sua volta está errada. Logo, faz de tudo para se erguer e mudar a situação praticando o bem. 

Nome: Ben Pevensive
Idade: 12 anos
Descrição: Sempre estudou em Xeixsterbeirg e acompanhou a vida de carreira do professor Breyns. Portanto, num trágico morte do professor, Ben é responsável por convocar os monstros pelo Livro de Maldição Negro. Pois pensava que seria capaz de ressuscitar Breyns. Adora literatura e conversar com amigos.

Nome: Donne Evans
Idade: 12 anos
Descrição: A primeira e melhor amiga da Jane, apesar de estudar por mais tempo, também sentiu a presença maligna dos monstros. Ela não pensa em se salvar, e sim, salvar os seus amigos. Pois acredita que a vida não teria sentido apenas desejando o bem para si, apenas buscando o próprio prazer. Uma amiga leal que todos gostariam de ter!

Nome: Jim Wites
Idade: 12 anos
Descrição: Garoto que a Jane se apaixonou ao se encontrarem na Sala de Poções. Tímido, bonito, portanto, egoísta. Pois não gosta de se batalhar, mas apenas proteger o próprio corpo. Logo, quando foi convidado a participar da Armada, ele foi a pessoa que mais lutou. Mesmo assim, o fato de estar vivo já era o mais importante... Um amigo desses ao lado seria perigoso. Tome cuidado!

Nome: Nicole
Idade: 14 anos
Descrição: Trabalha para o Serviço Secreto de Espionagem Mágica. Uma espiã que ajudou Jane e seus amigos a guiar até a Sala Proibida e treinarem nela. Uma amiga justa e com bastante informações, obrigatória em momentos de maiores perigos, pois será a única que sabe a solução. Nicole gosta de praticar magia e nasceu no Reino dos Feiticeiros, de Marquelândia. 


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Luuh~



segunda-feira, 1 de agosto de 2016

When Yanderes Cry





Você joga como um jovem chamado Nishiki Kitamura. Nishiki é um estudante da escola média alta que é conhecido por sua bondade com outras pessoas. A coisa é, Nishiki tinha um amigo de infância que tem sido o seu interesse amoroso há muito tempo atrás. Depois de anos e anos de reunir-se a coragem de confessar ao seu melhor amigo de infância, ele fez. Esse foi o início da bela novo capítulo na vida de Nishiki. Mas é claro que como qualquer outro conto de fadas, algumas pessoas não parecem estar entusiasmados com essa idéia.



Nishiki: Ele é muito amigável e ativo mas acima de tudo, muito gentil... Principalmente com garotas... 


Mai: amiga de infância de Nishiki,.e sua atual namorada. Ela é muito bondosa e responsável.


Yuna: uma atleta e colega de classe de Nishiki. Apesar de se uma pessoa bem educada gosta de provoca.


Sunako: a aluna mais sofisticada e de classe do terceiro ano, Ela é uma líder natural e mentora.


Kira: uma aluna novata considerada por muito uma esquisita... Ela é muito misteriosa e antissocial.

Akiko: uma aluna novata como Kira,... porém muito mais feminina e coleciona coisas fofas.







Finais


Final : Kira 

Esperando até o tempo acaba, Kira desce e as outras entram na sala vendo se encurralado pelas garotas, e sem chance de escapa e ajudar Mai. Ele deseja a morte e as garotas aceitam seu pedido.

Final: Akiko

Utilizando o machado para quebrar a porta da esquerda Nishiki ira sair na sala de jantar onde encontrara Akiko que começa a falar que vai protege-lo das outras, que morrei-a por ele e que seria a ultima pessoa a ver-lo, depois disso Nishiki tenta lutar e acabar morrendo.

Final: Yuna

Quebrando a janela com o bastão ele ira meio que sair em jardim interno onde Yuna o espera. Nishiki tenta converse ela a desistir daquela loucura, mas Yuna recursa e dizendo que se deixasse ele ir nunca mais o veria. Após esse pequeno dialogo eles se enfrentam e Nishiki morre.

Final: Sunako

Ao quebrar a porta da direita saindo na biblioteca que parecera vazia, mas após alguns passos Sunako esfaqueia Nishiki. Ele diz que ela merecia morre por te feito tudo aquilo e nunca teria o amor dele mais ou menos isso, porém ela diz que mesmo ele diga isso ainda o amor e acaba matando Nishiki e arrancando seu coração fora. 

PS :  e aí qual final vocês pegaram ? 

Luuh ~


sábado, 2 de julho de 2016

Esconde Esconde Solitário




Essa é uma lenda japonesa, dizem que esse era um ritual voodoo que acabou se tornando uma brincadeira entre pessoas mais corajosas. Você teria coragem de fazer?

• O Esconde-Esconde solitário:
A brincadeira do Esconde-Esconde solitário, ou esconde-esconde de uma pessoa só, é bastante popular em diversas partes da Ásia. Aqueles que tentaram contar se a brincadeira de fato funciona e o que sentiram, tiveram suas vidas ameaçadas.

• Você irá precisar de:
- Uma boneca com pernas: A boneca servirá como lugar para o espírito entrar, por isso, é aconselhável que você não use uma boneca que realmente goste, já que existe uma grande chance de o espírito não sair da boneca.
- Arroz: Dizem que se o espírito comer essa oferenda ele se tornará mais forte.
- Linha vermelha: Ela simbolizará o sangue e a ligação entre você e o espírito.
- Algo do seu corpo: Unhas são as mais comumente usadas, mas há quem use seu próprio sangue, pele, cabelo e etc. Não use algo do corpo de outra pessoa, ou a brincadeira se tornará uma maldição.
- “Arma”: Na verdade, algo com o que você possa apunhalar a boneca. Facas são muito perigosas, por isso, a maioria das pessoas utilizam canetas, lápis ou até mesmo agulhas.
- Água com sal ou álcool: Sem isso, o jogo nunca terá fim. Esse material é usado para livrar-se do espírito.
- Um nome: Dar um nome ao espírito é a coisa mais poderosa que um ser humano pode dar. Nomes dão um grande poder ao espírito.

• Preparando o jogo:
- Primeiro passo: Corte a boneca e substitua o algodão (ou qualquer coisa que esteja lá dentro) pelo arroz.
- Segundo passo: Coloque algo do seu corpo dentro da boneca
- Terceiro passo: Costure a abertura feita na boneca com o fio vermelho e em seguida, enrole-a com o restante da linha.
- Quarto passo: Em um banheiro, encha uma banheira (ou a própria pia) com água e procure um lugar para se esconder.

• Como jogar:
- Primeiro passo: Comece às 03:00 da manhã, pois é nesse horário em que há maior atividade espiritual.
- Segundo passo: Dê um nome à boneca.
- Terceiro passo: Quando o relógio marcar três horas, feche os olhos e repita três vezes: “O primeiro a procurar é (seu nome)!” Você deve falar com firmeza ao falar com a boneca.
- Quarto passo: Vá para o banheiro e coloque a boneca na banheira ou pia cheia.
- Quinto passo: Apague as luzes.
- Sexto passo: Feche seus olhos e conte até dez. Pegue sua “arma” e vá para o banheiro. Siga até a boneca e diga “Eu achei você (nome da boneca)” enquanto a perfura. Em seguida, feche novamente seus olhos e diga três vezes “Agora (nome da boneca) é a sua vez!”.
- Sétimo passo: Deixe sua “arma” próxima à boneca e vá para o seu esconderijo. Você DEVE trancar todas as portas e janelas.
- Oitavo passo: Coloque a água salgada na boca, mas não engula ou cuspa. A água com sal irá proteger você do espírito.

• O final:
Para terminar o jogo, procure a boneca e leve consigo o restante da água salgada ou álcool. Tenha em mente que a boneca pode não estar no banheiro e há casos em que ela foi encontrada na rua.
Quando a encontrar, cuspa a água salgada sobre ela e faça o mesmo com o restante da água. Feche os olhos e grite “Eu ganhei! Eu ganhei! Eu ganhei!”. O espírito da boneca desistirá e o jogo acabará. Aconselha-se a descartar a boneca e queimá-la após o jogo.

Importante
- Fique no jogo por no máximo duas horas. Depois deste tempo, o espírito da boneca ficará forte demais para ser expulso.
- Jogue sozinho. Quanto mais pessoas houver, maior a chance de alguém ser possuído.
- Não vá para fora.
- Quando for se esconder, seja silencioso.
- Desligue todos os eletrônicos antes de começar, exceto a televisão.
- Você deve deixar a TV em estática, perto do esconderijo. É um modo de saber onde o espírito está. É aconselhável procurar a boneca somente quando a TV mostrar sinais de que ele está do outro lado da casa.
- Ao fugir da boneca, não olhe para trás e não durma enquanto joga. A boneca pode machucar você com a sua arma.
- Quando encontrar a boneca, você pode ficar levemente ferido ou até mesmo possuído. Se for achado por ela, tenha cuidado, pois sua arma poderá estar em qualquer lugar do chão ou até mesmo em seu bolso.
- Depois que o jogo acabar, é importante limpar tudo corretamente. Certifique-se de que foi colocado um pouco de sal em todos os cantos da casa, especialmente onde foi iniciado o jogo e onde a boneca foi encontrada. Dizem que o sal afasta os espíritos.

Algumas pessoas que jogaram, relataram os seguintes acontecimentos durante o jogo:
- TV mudando de canal sozinha.
- Luzes que estavam perfeitamente normais, piscando.
- Portas abrindo e fechando.
- Escutaram sons de risadas.

Então, teriam coragem ? 

Luuh ~