sábado, 2 de julho de 2016

Esconde Esconde Solitário




Essa é uma lenda japonesa, dizem que esse era um ritual voodoo que acabou se tornando uma brincadeira entre pessoas mais corajosas. Você teria coragem de fazer?

• O Esconde-Esconde solitário:
A brincadeira do Esconde-Esconde solitário, ou esconde-esconde de uma pessoa só, é bastante popular em diversas partes da Ásia. Aqueles que tentaram contar se a brincadeira de fato funciona e o que sentiram, tiveram suas vidas ameaçadas.

• Você irá precisar de:
- Uma boneca com pernas: A boneca servirá como lugar para o espírito entrar, por isso, é aconselhável que você não use uma boneca que realmente goste, já que existe uma grande chance de o espírito não sair da boneca.
- Arroz: Dizem que se o espírito comer essa oferenda ele se tornará mais forte.
- Linha vermelha: Ela simbolizará o sangue e a ligação entre você e o espírito.
- Algo do seu corpo: Unhas são as mais comumente usadas, mas há quem use seu próprio sangue, pele, cabelo e etc. Não use algo do corpo de outra pessoa, ou a brincadeira se tornará uma maldição.
- “Arma”: Na verdade, algo com o que você possa apunhalar a boneca. Facas são muito perigosas, por isso, a maioria das pessoas utilizam canetas, lápis ou até mesmo agulhas.
- Água com sal ou álcool: Sem isso, o jogo nunca terá fim. Esse material é usado para livrar-se do espírito.
- Um nome: Dar um nome ao espírito é a coisa mais poderosa que um ser humano pode dar. Nomes dão um grande poder ao espírito.

• Preparando o jogo:
- Primeiro passo: Corte a boneca e substitua o algodão (ou qualquer coisa que esteja lá dentro) pelo arroz.
- Segundo passo: Coloque algo do seu corpo dentro da boneca
- Terceiro passo: Costure a abertura feita na boneca com o fio vermelho e em seguida, enrole-a com o restante da linha.
- Quarto passo: Em um banheiro, encha uma banheira (ou a própria pia) com água e procure um lugar para se esconder.

• Como jogar:
- Primeiro passo: Comece às 03:00 da manhã, pois é nesse horário em que há maior atividade espiritual.
- Segundo passo: Dê um nome à boneca.
- Terceiro passo: Quando o relógio marcar três horas, feche os olhos e repita três vezes: “O primeiro a procurar é (seu nome)!” Você deve falar com firmeza ao falar com a boneca.
- Quarto passo: Vá para o banheiro e coloque a boneca na banheira ou pia cheia.
- Quinto passo: Apague as luzes.
- Sexto passo: Feche seus olhos e conte até dez. Pegue sua “arma” e vá para o banheiro. Siga até a boneca e diga “Eu achei você (nome da boneca)” enquanto a perfura. Em seguida, feche novamente seus olhos e diga três vezes “Agora (nome da boneca) é a sua vez!”.
- Sétimo passo: Deixe sua “arma” próxima à boneca e vá para o seu esconderijo. Você DEVE trancar todas as portas e janelas.
- Oitavo passo: Coloque a água salgada na boca, mas não engula ou cuspa. A água com sal irá proteger você do espírito.

• O final:
Para terminar o jogo, procure a boneca e leve consigo o restante da água salgada ou álcool. Tenha em mente que a boneca pode não estar no banheiro e há casos em que ela foi encontrada na rua.
Quando a encontrar, cuspa a água salgada sobre ela e faça o mesmo com o restante da água. Feche os olhos e grite “Eu ganhei! Eu ganhei! Eu ganhei!”. O espírito da boneca desistirá e o jogo acabará. Aconselha-se a descartar a boneca e queimá-la após o jogo.

Importante
- Fique no jogo por no máximo duas horas. Depois deste tempo, o espírito da boneca ficará forte demais para ser expulso.
- Jogue sozinho. Quanto mais pessoas houver, maior a chance de alguém ser possuído.
- Não vá para fora.
- Quando for se esconder, seja silencioso.
- Desligue todos os eletrônicos antes de começar, exceto a televisão.
- Você deve deixar a TV em estática, perto do esconderijo. É um modo de saber onde o espírito está. É aconselhável procurar a boneca somente quando a TV mostrar sinais de que ele está do outro lado da casa.
- Ao fugir da boneca, não olhe para trás e não durma enquanto joga. A boneca pode machucar você com a sua arma.
- Quando encontrar a boneca, você pode ficar levemente ferido ou até mesmo possuído. Se for achado por ela, tenha cuidado, pois sua arma poderá estar em qualquer lugar do chão ou até mesmo em seu bolso.
- Depois que o jogo acabar, é importante limpar tudo corretamente. Certifique-se de que foi colocado um pouco de sal em todos os cantos da casa, especialmente onde foi iniciado o jogo e onde a boneca foi encontrada. Dizem que o sal afasta os espíritos.

Algumas pessoas que jogaram, relataram os seguintes acontecimentos durante o jogo:
- TV mudando de canal sozinha.
- Luzes que estavam perfeitamente normais, piscando.
- Portas abrindo e fechando.
- Escutaram sons de risadas.

Então, teriam coragem ? 

Luuh ~

sábado, 25 de junho de 2016

Ingress




Oii amores !
Hoje estou aqui pra recomendar um jogo que e super magnífico chamado Ingress !
Ele não é nenhum tipo de rpg ou rpg maker, ele e mas um jogo "real life", lembrando que ele é pra celular ok ?


Criado pelo Niantic Labs do Google, Ingress é um jogo de dominação e conquista. 
Utiliza mapas do mundo real e as coordenadas GPS do seu celular para interação com uma realidade aumentada.

O objetivo do jogo é obter o controle das áreas do mundo, dominando a Matéria exótica (XM) invisível que influencia as pessoas. 
Existem duas facções globais dentro do Ingress disputando esse controle:

  • Os Iluminados: acreditam que a XM é benéfica para obter a "iluminação" e evolução do ser humano.
  • A Resistência: consideram a XM maligna e usam-na para "resistir" ao controle dos iluminados.



Agora o mais legal desse jogo é que você terá que andar pela sua cidade atrás de portais, isso que é legal no jogo, pois você terá que sair de casa pra jogar ele, ele tem um sistema de gps que localiza o locar que você está e vai aparecer assim no jogo : 


Quando você anda um ponteiro anda também que indica o local que você está, e envolta desse ponteiro estará um raio laranja onde o portal terá que ficar dentro pra você poder hackear ele.

Por que jogar ? 

Ingress é um jogo inovador e cativante por vários motivos:

  • Você conhecerá novos lugares e passará a enxergar os lugares que conhece de uma maneira muito diferente.
  • É apoiado por animadas comunidades que criam eventos dentro e fora do jogo.
  • Você poderá criar e discutir estratégias e operações em tempo real ou planejar antecipadamente com outros jogadores.
  • Possui uma trama intrigante, que envolve fatos reais e misteriosos.



Conceito do jogo

Exotic Matter (XM): "energia" para ações, equivalente a "pontos de vida".
(barra azul ou verde logo acima do seu nome de agente)

Action Points (AP): equivalente a "pontos de experiência", necessários para progredir de nível.
(barra azul ou verde escura e segmentada no topo)

Portais: locais de alta concentração de XM. São o foco do jogo.
(parecem-se com fontes que emanam luz para o alto)

Links: ligações entre 2 portais.
(linhas verdes ou azuis cruzando o mapa)

Fields: campos triangulares formados pela ligação de 3 portais em formato de triângulo.
(campos verdes ou azuis, com aspecto esfumaçado, preenchendo o mapa)

Mind Units (MU): ditam o placar do jogo. A facção com maior controle de MU é a vencedora.

Vide OPS > INTEL para o placar global e o placar regional.

COMM: comunicador interno do jogo (chat).
Fica na parte inferior da tela.

Itens do jogo

Para obter itens, um Agente (jogador) deve se aproximar com seu Scanner (celular ou tablet) a até 40m de um portal e utilizar a função de Hack.

Os itens que podem ser obtidos nos portais são:
  • Resonators (ressonadores):
    • Permitem capturar portais neutros ou aumentar a força de um portal de sua facção, convertendo-nos na sua facção
  • Weapons (armas): permitem atacar Resonators e Mods dos portais inimigos
    • XMP Bursters: causam dano em área nos portais e ressonadores adversários, arma de longo alcance
    • Ultra Strikes: causam dano em área nos portais e ressonadores adversários, arma de alcance curto (tiro de precisão)
    • Jarvis Virus (muito raro): converte portal Resistência para Iluminado
    • ADA Refactor (muito raro): converte portal Iluminado para Resistência
  • Portal Keys (chaves de portais):
    • Permitem linkar portais e recarregar Resonators remotamente
  • Power Cubes (cubos de força):
    • Recuperam instantaneamente o XM do Scanner
  • Mods: modificam e fortalecem portais aliados.
    • Portal Shield: aumentam defesa do portal
    • Link Amp: aumentam alcance do link do portal
    • Heat Sink: diminui o tempo entre os Hacks de um portal
    • Multi-hack: permite Hackear mais vezes um portal antes de exauri-lo
    • Force Amp: aumenta o dano de contra-ataque do portal
    • Turret: aumenta a frequência de contra-ataques portal
  • Capsules (cápsulas):
    • (Muito Raras) contêineres de itens, importantes catalizadores de Hacks de Keys
  • Media (mídia):
    • Vídeos informando novidades referentes ao Ingress
Cores dos portais

Um portal neutro representado em branco, é um portal sem Resonators acoplados nele.
Um portal inimigo, ou um portal aliado, é um portal com um ou mais Resonators.
O portal muda de cor baseado na facção de quem o captura, quando ele é neutro.

Destruindo e capturando portais

Portais inimigos devem ser destruídos, utilizando XMP Bursters para causar danos sucessivos aos 

Resonators inimigos.

Portais neutros devem ser capturados, utilizando Resonators que se tornarão ativos com a cor de sua facção.

Links

É possível unir portais através de Links. Links sempre ocorrem em linha reta.
Dois Links nunca podem se cruzar, independente da cor.

Fields

A união de três portais, com 3 Links formando um triângulo, cria um Field.
Um Field captura uma área, e todas as Mind Units (MU) capturadas dessa área são contabilizadas para sua facção.
Não é possível criar Fields dentro de outros Fields.

Comunicação 

Para falar diretamente com um agente, clique no nome dele do jogo, e o nome dele aparecerá na mensagem que você estiver digitando. 
(Ex: ao clicar em Ckannar, aparecerá @Ckannar na mensagem) 
O agente será alertado assim que a mensagem for enviada.
Para falar com sua facção, escolha a aba "Faction" dentro da COMM.
Para falar publicamente, escolha a aba "All" dentro da COMM.
Procure conversar com pessoas de sua região, usando a régua de distância da COMM.


Luuh ~






domingo, 19 de junho de 2016

Meu top rpg maker !


Oii amores ! tudo bem do lado daí ? Espero que sim :3 
Hoje vou falar dos meus 5 rpgs favoritos <3
 avisando que não está na ordem de mais amado <3 

5° Lugar 


Neste jogo você controla uma garotinha chamada Madotsuki. Uma hikikomori, uma pessoa que é extremamente anti-social por alguma razão e resume seu mundo ao seu quarto ou casa raramente saindo dele. O jogo começa com a personagem localizada em seu quarto. Há uma porta, um vídeo-game (onde você joga um minijogo com uma música prá lá de depressiva), uma porta que leva Madotsuki para a varanda do prédio onde vive, uma mesa onde está depositado o famigerado Diário dos Sonhos (e é o único lugar onde você pode salvar seu jogo), e por fim a cama. E é na cama onde você passará a maior parte do tempo, vivendo os sonhos de Madotsuki.

O Objetivo de Yume Nikki é explorar o mundo dos sonhos que será dividido em várias portas, e dentro dessas portas, locais totalmente diferentes, repletos de lembranças distorcidas de Madotusuki estarão escondendo os Efeitos, que nos dá habilidades no jogo, varia dês de virar um sapo a usar facas para matar NPCs.


4°Lugar

Uma garota de 9 anos chamada Ib visita uma galeria de arte com seus pais. Enquanto observava as obras, ela repentinamente percebe que se perdeu e agora encontra-se sozinha. No meio do caminho, ela encontra Garry, um garoto que também ficou preso no museu. Garry acompanha Ib e depois encontram Mary, uma garota estranha, também de 9 anos. Enquanto buscam uma saída, os três encontram coisas estranhas na galeria.

O jogo é baseado na exploração dos ambientes, como modo de entender e resolver puzzles, que se tornam mais extensos em cada área. Somado a isso, temos o fato da galeria ser um ambiente semi claustrofóbico e hostil, e acompanhado da trilha sonora do jogo (muito bonita, e desenvolvida para o mesmo), causa certa tensão. Não é exatamente um jogo de terror, e seu objetivo nem é exatamente entender o que te levou para dentro da galeria. Junto com outros dois personagens que você conhece durante sua exploração, o seu objetivo é sair daquele lugar.



3°Lugar


O jogo conta a história de uma garota chamada Wadanohara, uma bruxa do mar(ou sea witch, se preferir) que está
voltando para a sua casa após uma viagem com seus três familiares. Mas no caminho ela se encontra com Samekichi,um ex-familiar que diz que ela não deveria estar lá e que deveria ir embora.
A história vai se desenrolando quando o reino de Wadanohara é invadido e ameaçado sem motivo aparente, e a garotaé enviada para usar sua magia e evitar uma guerra. Ao longo do jogo, porém, ela vai descobrindo que há muito por trás de tudo...



2°Lugar

The Gray Garden traz a história de anjos e demônios que estão, finalmente, em paz. Harmonia e amizade rodeia por aquele mundo, até que... bem... uma certa criatura surge, e parece que esses tempos de felicidade poderão mudar...



1°Lugar (Meu favorito)




Lieat :  Numa vila distante, os vampiros e humanos viviam em paz. Mas uma noite uma garota foi encontrada seca (de sangue). Encontraram o vampiro responsável e o expulsaram, desde então o modo que os mortais viam os vampiros mudou...
        Um dia, nessa mesma vila, outro ataque ocorreu, e adivinha quem vai investigar?

Lieat 2 :  O jogo fala que Havia uma ovelha que se alimentava dos pesadelos das pessoas. Mas um dia, cansada daquele sabor, vê uma garotinha com belos sonhos. E, secretamente, a ovelha os comeu, fazendo a sonhadora entrar em depressão.

Digamos que ela andou visitando uma certa cidade que anda tendo uma onda de crimes, e nossa querida protagonista e o Hal vão investigar.

Lieat 3 :  Em algum lugar havia um bom ladrão, ele roubava dos maus, e distribuía entre os pobres mocinhos...
Enquanto isso, Efina e Teo (ou Sid nessa versão) chegam na Gold Town, onde está havendo uma grade festa, e uma preocupação pela proteção de um belo tesouro. Há um apagão e o tesouro some, e um penetra aparece, as pessoas o chamam de "Butterfly".
O objetivo do jogo é descobrir a identidade dele e o mais importante, o paradeiro do tesouro. (esse é minha "temporada" desse jogo favorita)


Luuh ~