quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Dear red






(Gent primeiramente desculpa por não ter postado antes e pq eu sofri um acidente que não vem ao caso .. era isso fiquem cm o jogo)

História 

Vermelho tinha crescido, ela entendeu o que aconteceu, porque ele sempre falouessas palavrasembora não suportava assistindo e sendo sobrecarregados pelasvelhas memóriaso tempo todo. Agora que ele está morto, não precisa ser mais assim...

Notas 

Então o que exatamente aconteceu? Acho que você sabe, mas não dessa maneira...
O jogo é traduzida por: mente embaçada.
Existem 17 finais e alguns deles são curtos, alguns são longosA hora da brincadeira será mais ou não, depende de você e suas escolhas.

Finas que eu consegui fazer

1 - Fale que estava só andando por ali e se perdeu, depois disso ele vai dar o almoço da filha e Red o acompanhar. No meio disso Red vê o quanto Anny depende dele e ela pergunta o nome de nossa protagonista só que se apresentar como Ruby e diz que o nome dela é muito bonito. Após isso o Assassino leva Red embora e quando é de noite ela volta para pegar a faca e o mata-lo, mas quando viu aquilo mudou de ideia.

2 -  Abra a porta e vá para perto das escadas rapidamente, assim que Anna chama sua atenção vá até ela conversando com ela ira pergunta por que ela esta na cama e não sai para brincar lá fora como as outras crianças. Ela responde que esta muito doente e seu pai estava pesquisa atrás de uma cura. Quando ele pergunta para que serve a faca. Fale a verdade e depois disso Anna tentara avisa seu pai Red pede para ela fazer silencio, mas ela continua e no calor do momento a nossa protagonista a esfaqueia, como isso para Red foi uma ação involuntária ela se ver chocada com aquilo e começa a se desculpar. Enquanto, ela se desculpava ele a golpei por trás e Red desmaia. Quando acorda estará amarrada, mas fique parada momentos depois ele chega a matar e se matar.

3 -  Abra a porta e vá para perto das escadas rapidamente, assim que Anna chama sua atenção vá até ela conversando com ela ira pergunta por que ela esta na cama e não sai para brincar lá fora como as outras crianças. Ela responde que esta muito doente e seu pai estava pesquisa atrás de uma cura. Quando ele pergunta para que serve a faca. Minta e depois disso Red vai embora e desisti da vingança.

Download do jogo


dolorosa  ~ em PT- Br

 sangue ~ em Espanhol

 vermelho crismo ~ em Inglês 

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Luh ~





sábado, 3 de outubro de 2015

#Caderno de anime da Luh ~ diabolik lover more blood





Sinopse: Segunda temporada de Diabolik Lovers, de 2013. Komori Yui é uma garota de pensamento positivo que, no entanto, está preocupada por ver espíritos e experimentar fenômenos poltergeist. Em seu segundo ano na escola, ela é transferida para uma nova escola à noite para artistas e celebridades, devido ao trabalho de seu pai em uma escola. Há rumores de que vampiros existem entre o corpo discente, e Yui acaba vivendo com os seis sádicos vampiros irmãos Sakamaki.











Luh ~


sábado, 19 de setembro de 2015

Until Dawn







Enredo, personagens e tema

O game narra a história de um grupo de 8 jovens que foram acampar nas geladas montanhas de Blackwood Pines, no Canadá. O título se utiliza dos já conhecidos clichês dos filmes de terror-adolescente norte-americanos: jovens, inconsequentes, muitas vezes em busca de um grande amor, cheios de energia e que se deparam com algum problema.
Enquanto se divertiam em reunião de amigos, duas das participantes desaparecem misteriosamente. Um tempo depois, o game realmente recomeça com os demais amigos se reunindo exatamente no mesmo local dos acontecimentos na tentativa de manter viva as esperanças de encontrá-las mas, a nova visita será "dificultada" por um serial killer que ronda as proximidades. Seria o mesmo responsável pelo desaparecimento das jovens?

Escolhas

O ponto central de Until Dawn são suas escolhas. O game irá colocar nas mãos do jogador a decisão sobre diversos pontos importantes, mas não serão simples opções na tela.
A proposta vai muito além de permitir que o player selecione uma opção. O objetivo é deixar claro que cada opção causa, necessariamente, uma reação, podendo esta ser catastrófica, culminando com a morte de um personagem qualquer.
Talvez a palavra que melhor traduza a experiência seja: angústia. Em certos momentos pode ser que seja necessário decidir sacrificar um personagem para que outro fique vivo.
Em síntese, o game irá apresentar duas opções aos jogadores, uma mais simples e rápida e outra mais complexa e longa. A primeira é mais arriscada e pode dificultar a progressão do jogador, pois ao longo do caminho pode ser que surjam Quick Time Events (QTE's), onde é necessário pressionar um botão na hora exata e, quanto mais fácil for a escolha anterior, mais complicados podem ser os QTE's.
Until Dawn_9
Exemplo: O jogador decidi fugir correndo pela escada. Solução simples a princípio, mas pode ser que obstáculos estejam na frente do personagem, sendo necessário desviar (através de QTE's) em momentos precisos. Um apertar de botão errado e tudo está perdido.
Cada opção poderá abrir margem para outros caminhos e influênciar em futuras ações. Algo parecido como já vimos em Heavy Rain ou The Walking Dead.
A estes desdobramentos, dá-se o nome de Efeito Borboleta, onde uma escolha aparentemente sem sentido, implica em reações futuras, podendo ser boas ou más.

Explore os Cenários

A exploração dos cenários também faz parte do gameplay. Os jogadores deverão buscar por informações, indícios, relatos e diversos outros temas. O mais importante deles é buscar por itens chamados de Totens (pequenos objetos) que desbloqueiam visões do futuro contudo, os trechos são todos fragmentados e caberá aos jogadores fazer a conexão entre eles e juntar os fatos. Além disso, as visões podem não acontecer. Lembra-se do Efeito Borboleta? Então…
Durante as caminhadas pelos cenários, os jogadores serão acompanhados de perto pela tensão constante. O clima sombrio e escuro é parte integrante da jogatina. O suspense será um companheiro fiel dos jogadores.
Outro aspecto interessante sobre o game diz a respeito ao seu sistema de aprendizado. Ao que tudo indica, o título faz uma análise das escolhas, formas de jogar, padrões e na maneira como o player reage as situações. Com isso, o título vai tentar, de alguma forma, complicar as coisas.
Exemplo: Se em algum momento o jogador sinalizar que não gosta de algo, a inteligência do game irá colocar situações em que será necessário enfrentar justamente aquilo que incomoda. Então, tenha cuidado com suas escolhas.

Câmera Fixa

A Supermassive optou por deixar a câmera fixa, no mesmo estilo dos antigos jogos da série Resident Evil. Esta opção se deve ao fato do game não possuir sistemas de combates com tiroteitos e ação frenética.